문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 인간 얼라이언스 (문단 편집) === 단점 === * '''유닛 조합을 상당히 많이 신경써야 하고, 암기해야 할 유닛과 상성이 다양해서 성장이 상당히 난해하다.''' 다만, 라이플맨 덕분에 초보들이 입문하기 상당히 쉬운 종족이며, 라이플맨이 강력할 때는 초딩빌드라고 비판받는 전략만으로도 초보라도 중수 레벨까진 자주 맞먹는 편이다. * '''대체적으로 유닛의 기동성이 좋지 않고, 단일 유닛만을 떼어놓고 봤을 때는 체력이 낮아 비효율적이다.''' 그나마 휴먼은 가장 기초적인 풋맨, 라이플맨, 매지컬 유닛에 이르기까지 생각보다 버티는 능력이 높은데다, 휴먼 제3의 초중후반 유닛인 스카웃 타워링 덕분에 초보가 아닌 이상 키퍼나 블마 등의 초반 올인형 극상성 영웅한테 끊기는게 아니라면 금방 머릿수와 생산력으로 보완되어서 같은 실력끼리는 그리 심각하게 부각되지는 않는 단점이다. 오히려 초고수 레벨의 대결이 아니면 휴먼 유닛은 약한만큼 몇마리를 끊겨도 경험치를 별로 많이 안줘서 이득이 많을 정도이다. * '''나이트 엘프와 언데드를 상대하는 대부분의 경기에서 멀티를 확보해야만 안정적으로 운영을 할 수 있다.''' 이는 나이트 엘프가 유틸리티와 화력면에서 휴먼의 초상위 호환인데 상위 테크가 나오는 속도가 신속하고, 언데드에 비해서 유닛의 개별 활용성이 비효율적인 휴먼으로서는 한번 병력 손해가 발생하면 기세를 타는 나엘, 언데드의 병력을 상대로는 인원보충을 따라잡기가 상당히 어렵다. * '''상대방의 전략을 파악하는 눈썰미가 없다면 손해가 크다.''' 휴먼 종족은 병력 조합이 상당히 중요하며 업그레이드의 통일성이 비효율적이라서 상대방의 전략을 미리 파악하고 유닛 업그레이드를 신중히 선택해야 한다. 휴먼은 업그레이드 비용이 타 종족보다 엄청나게 많이 들어가므로, 상대방의 전략을 파악하는 수읽기에서 밀렸다면 같은 자원으로는 승산을 절대 장담하지 못한다.[* 업그레이드 비용이 휴먼보다 훨씬 더 비싸고 인구수당 인건비가 높은 오크도 있다. 그러나 양쪽의 실력이 동등하다면 자원 소모 대비 인구의 이론상으론 휴먼이 항상 유리하다.] * '''초보들이 휴먼으로 게임을 처음 배우면 워크래프트 3에서 겉도는 APM이 낮아지는 버릇을 얻기 쉽다'''. 휴먼의 파워 빌딩, 휴먼의 타워링은 휴먼이 아닌 다른 종족으로 변경하게 되면 매우 비효율적인 편법이라서 이런 전략만 배워서 게임을 날로 먹는 플레이 하는 버릇이 생긴 초보들은 다른 종족의 유닛 컨트롤을 통한 초반 성장을 이질적으로 느끼는 경우가 많고, 휴먼의 초보들한테 권장되는 라이플맨과 매지컬 조합은 아무런 컨트롤 없이 어택땅만 찍어도 중수까지는 프리패스나 다름없는 쉬운 난이도를 자랑해 처음엔 즐겁지만 워크래프트 3에서 가장 기초적인 유닛 단위의 개별 컨트롤[* 다른 종족으로 중수까지 올라가는 유저들은 키보드를 스타카토 형식으로 탁탁 띄워가며 끊어 입력하는 버릇이 아주 짧게라도 몸에 붙는 경우가 많다. 1초라도 다른 유닛을 신속히 찍거나 전환하는 것이 다른 종족들의 주력 유닛들의 사용법이고, 다른 종족 유저들은 이런걸 못하면 초보 탈출이 매우 어렵기 때문이다. (예시- 오크: 블마/레이더, 나엘:헌트리스/키퍼, 언데드:핀드/데나)]을 배우지 못하는 휴먼 초보들이 많이 양산되는 원인이다. 한마디로, 초보탈출은 정말 쉽지만 중수 이상 넘어갈 때 상당히 어려운 종족이다. * '''유닛과 건물을 쉴새없이 꾸준히 찍어야 하기 때문에 중수 이상에선 입문자들이 버티기가 어렵다'''. 중수 레벨 이상에선 손을 쉬는 시간 없이 항상 무언가를 건설하거나 누르고 있어야 하는지라 상당히 건물 건설이 재미있지 않다면 다른 종족으로 변경하는 사람들이 많다. * '''공방업이 중구난방이라 체제전환이 힘들다.''' [[소총병(워크래프트 시리즈)|라이플맨]]을 기준으로 공/방 3업까지 완료했다고 치면 [[그리핀 사육장|그리폰 에비어리]]에서 생산되는 유닛은 방업만 3업이 되있고, [[작업장(워크래프트 시리즈)|워크샵]]에서 생산되는 유닛들은 공업만 3업이 완료 되있다. 풋맨을 공/방 3업까지 완료했다면, 그리폰 에비어리에서 뽑히는 유닛들은 공3업만 되있고, 워크샵에서 뽑히는 유닛 중 모탈 팀을 제외한 나머지 유닛들은 방3업만 되있다. 특정 업그레이드 군을 3/3업까지 마쳤는데 이런식으로 일부분만 공유되는 종족은 휴먼이 유일하다. 쉽게 정리하자면 공업은 [[냉병기]]/[[화약]]무기로 나뉘고[* [[그리폰 라이더]]와 [[드래곤호크 라이더]]는 원거리 공격을 하지만 냉병기에서 마법을 쏘아 공격한다. ] 방업은 가죽 갑옷/철 갑옷이지만 공업은 구분하기 쉽다쳐도 방업은 막상 게임을 해보지 않으면 초보자는 잘 구분하기 힘들뿐더러 이런 점이 휴먼의 체제 전환에 발목을 잡는다. * '''스카웃 타워의 맷집이 허약하다.''' 스카웃 타워는 건설 비용이 매우 싼 대신 맷집이 일꾼 수준이라 가드 타워로 변하기 직전에도 파괴당하는 상황이 많은데 건설 시 소량의 나무도 소모하므로 초반에 계속 파괴당해서 다시 짓다 보면 나무 부족으로 홀업이 느려지게 된다. 이러면 세컨 영웅도 늦게 나와서 주요 사냥터를 상대에게 내주게 되니 서서히 불리해진다. 최악의 경우 스카웃 타워가 계속 부숴져서 다시 짓다가 금은 천 단위로 쌓였는데 나무가 부족해서 풋맨만 뽑다가 지는 경기도 종종 나온다. * '''1티어 유닛들이 특별한 업그레이드가 없다.''' 오크 트롤 헤드헌터의 버서커, 언데드 크립트 핀드의 웹과 버로우, 구울 프렌지, 나이트엘프 아처 마크스맨쉽과 같은 업그레이드가 없어서 1티어 유닛들이 후반에 가장 약하다. 디펜드 업은 초반에만 잠깐 활약후 후반에 잉여가 되버리고, 라이플맨은 사거리업이후 아무런 특별한 업그레이드가 없다. * '''파이어 오브가 언데드 전에서만 쓰인다.''' 독옵,커옵,라옵은 전 종족전에서 폭넓게 활용할 수 있지만 파옵은 치유량 감소 옵션이 붙어 있는데, 이 옵션을 효율적으로 활용하기 위해서는 '주력 영웅이 단일 치유량이 높은 기술을 사용하고, 해당 영웅이 선영웅으로 주로 등장하기 때문에 스킬의 레벨이 높다'라는 조건에 부합하는 영웅은 언데드의 데스 나이트 밖에 없기 때문에[* 휴먼의 팔라딘의 홀리 라이트의 마나 대비, 시간대비 치유량이 데스 나이트의 데스코일 보다 높지만, 팔라딘은 서드 영웅으로 주로 나오기 때문에 레벨이 높지 않다.] 타 종족의 오브들 보다 유틸성이 떨어진다. 그래도 치감 옵션이 붙기전엔 아예 쓰이지 않던 극소량의 스플래시 데미지가 붙어있던 쓰레기 중의 쓰레기 오브였던 것에 비하면 괄목할 만한 수준이라고 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기